Заговоры, а не заклинания
Каждый заговор произносится вслух и до конца. Три секунды, в течение которых вас могут прервать. Выбор момента важнее силы.
Долгая Зима длилась тридцать один год. Когда она пришла, княжества искали виновного и нашли его — молодого ведуна Ярополка. Его судили в Белоозёрске, заковали в цепи и отправили на Гарь, где леса уже давно сожгли на дрова.
Теперь снег отступает, а из-под него встаёт то, что Зима не успела похоронить. Князь Всеслав держит север железом, Круг Волхвов молчит, а вороны каждую ночь летят на юг — к единственному, кто умеет слушать мёртвых.
Вы — Ярополк. Вам предстоит вернуться туда, где вас забыли, и решить, чего стоит правда, если её никто не ждёт.
Ярополк не воин и не чародей. Он слушает, договаривается и платит цену — иногда чужую.
Каждый заговор произносится вслух и до конца. Три секунды, в течение которых вас могут прервать. Выбор момента важнее силы.
Шкала тепла работает всегда. На морозе выносливость возвращается медленнее, а раны не заживают. Костёр — не декорация, а тактика.
Решения не сбрасываются на развилке. Спасённая деревня прокормит вас зимой, а сожжённый мост закроет целое княжество.
Посох держит дистанцию и сбивает с ног. Нож режет ремни, верёвки и жилы. Никаких мечей-переростков: вы бьёте туда, где не защищено.
От Стужиной Гряды до Вороньего Берега — пять регионов с собственной властью, погодой, верой и правилами гостеприимства.
Отправьте ворона вперёд, чтобы увидеть засаду, найти тропу или подслушать разговор у костра. Птицы помнят, кто их кормил.
9/10Самый холодный мир, в котором мне хотелось остаться. Здесь страшно не от монстров, а от тишины.
«Ждём»Ведовство здесь — не магия, а разговор. И этот разговор хочется продолжать даже после титров.
5/5Редкий случай, когда славянское фэнтези не притворяется сказкой. Тут пахнет дымом, а не лубком.
Раз в месяц — девблог, концепты и музыка. Без спама: вороны не любят лишнего веса.